时间积累才能提升。”>
“难不成每次万径相争决出优胜者后,普通人真会跟着换路线浪费时间?”>
更换路线,现在也不是没人尝试过。>
只需要100点灾难积分,就能将自己的路线重置重新选择。>
而这个重置过程,之前升级获得的属性点都会保留。>
例如农耕者升到五级,给了五点属性,全都加到了体质上。>
重置过后,路线等级清零,但属性点却依旧保留。>
在新路线升级获得五点属性之前,玩家除了不会有新的属性点获得之外,其他基本没什么影响。>
很多人因为某个路线实在凑不到选择条件,先用其他路线凑点属性,回头再重置选择倒也无可厚非。>
但要是每次都觉得万径斗场里的路线强,去花积分购买更换。>
那也太浪费时间,太蠢了!>
苏摩微微摇头,有些猜不到游戏的真实意图。>
起初,他以为4.0版本的万径相争,只是游戏想加速演变过程。>
尽快让所有玩家进入新大陆,成立领地,来满足接下来乱局开启条件。>
然而随着对一个个路线的更深入了解,观察到路线给人类带来的增益。>
尤其是蓝星人降临后给废土带来的改变。>
苏摩的想法又发生了变化。>
开始以为游戏真想按照之前发布的前瞻片一样,来让玩家们选择路线互相竞争,最终抉择出真正的强者。>
强者拥有结束掉灾难的资格,拥有带着所有族人重现建立家园的资格!>
但现在看来,这一切似乎没有那么简单。>
或者说因为被游戏刻意放出那段打斗前瞻所误导,导致玩家们对所谓的‘最强’认知发生了偏差。>
最强。>
到底是战斗力最强,还是厨艺最强,还是手工最强?>
实则最强的定义根本没有那么明确,尤其是在万径相争的每轮考题都不相同的情况下。>
除非有一个综合性的路线,能在每个方面都有其他路线相同的增益。>
否则绝对不可能从头到尾,毫无败绩的走到最后,夺取至强宝座。>
那么,万径相争到底在争什么?游戏到底想用这样的方式培养出什么样的人才来?>
这新大陆上一个个领地,一个个领主的作用又是什么?>
“到底想要争出来一个什么样的存在?”>
苏摩有些想不明白,现有的信息根本让他无从下手,来分析万径相争的最终局面。>
不过有一点可以肯定的是,争斗的终点绝对不是简单的战斗。>
至少不可能因为哪一个路线的战斗力强,最终无可争议的成为最强。>
必须要无比强大的综合能力,要有碾压他人的内在能。>
等等,内在能?>
就在这时,忽的一丝灵感冒入苏摩脑海中。>
他忽然想起自己可以更换路线,是因为‘无限能’这项能力,可以随意的转换内在能的属性,继而让路线等级不会因为更换路线发生变化。>
但那些普通人呢,他们更换路线后内在能去了哪里?>
总不可能直接消失了吧?>
带着这个疑问,找来五名刚刚获得路线没多久的小玩家,又统计了领地内不同路线玩家进入后所遇到的考题。>
经过一番详细的路线更换测试,通过观察玩家体内的
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