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第四百九十六章 热度持续发酵(2/2)

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息呢?

毕竟端游市场持续萎靡不振早已经是业界共识,连鹅厂都宣布战略放弃的端游市场上,突然出现这么一款逆潮流的端游作品……

公测数据或许还可以说只供参考,但是正式开服之后这热度依旧不减,甚至还有愈演愈烈的迹象,这就实在是由不得友商不惊诧了。

毕竟,一切都以市场反应为主,既然这款游戏可以得到如此多的玩家青睐,那必然是有其独到之处的。

最起码可以证明一点,端游市场的萎靡,兴许有历史趋势的问题,但显然游戏厂商开发不出好的端游作品也是主要原因之一。

将市场萎靡的锅甩给玩家和大环境不好,显然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一个道理。

以前还能找找借口,但是当《绝地求生》这么一款逆潮流的端游作品惊艳亮相,并且还得到了诸多玩家的青睐时……

这块遮羞布,自然而然就被撕了下来。

尔后,《绝地求生》这款游戏,就成为了业界各大游戏公司的研究对象了,凭什么这款游戏可以做到?

既然《绝地求生》可以做到,那如果我们“借鉴”一下这种游戏模式,是不是也可以得到玩家的青睐呢?

创新嘛自然是有难度的,但是在“借鉴”这一块上的经验,他们可是经验丰富的老手呢。

没办法,谁让老大哥带了个好头呢?

而老大哥腾达反应也并不慢,在发扬“钞能力”受阻之后,腾达内部早就召开了专项会议,特地研究了一番《绝地求生》的爆火原因。

最后讨论出来的重点,自然聚焦在了“大逃杀”这种开创性的玩法上,从玩家接受度来看,这种创新玩法的开发潜力并不低。

甚至在会议上,有人将其直接对标moba玩法,表示这种玩法的潜力不在moba之下。

毕竟射击玩法一直都是游戏领域之中的常青树,也是贯穿了游戏发展史的经典玩法,从未被淘汰过。

而这款基于射击玩法,糅合了多人在线的优势,又加入了自由度极高的开放地图,战术竞技等多种热门因素,可谓是集百家之长,推陈出新的大成之作。

这样给予高度褒奖的理由,在腾达内部会议上得到了不少人的认可。

创新对于他们来说可能有难度,但是眼力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。

如果是以往的话,他们或许会借鉴这种创新玩法,推出一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特长。

不过眼下腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时抽调人手去开发端游未免有些仓促。

毕竟,一款具有开创性的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。

“既然如此,那就按照原定的计划,接洽一下《h1z1》这款游戏,把代理权谈下来,毕竟这款游戏在国内的热度也不小……”

腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。
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