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第八百一十三章 今非昔比(2/4)

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在2016年度各大游戏奖项评比中成为了一个公认的事实,并且据不完全统计,在过去的一年中,全球吃鸡玩家早已经突破1亿大关!

伴随着《绝地求生》一枝独秀的表现,还有各项让人垂涎三尺的强劲数据表现,一时间大逃杀游戏也成为了全球游戏厂商眼中的香饽饽。

不知道多少游戏厂商企图复刻这份奇迹,从这一块大蛋糕里分一杯羹,于是大量粗制滥造的大逃杀游戏开始疯狂蔓延整个市场。

更有甚者,更是直接在公司旗下的射击类游戏中直接加入了大逃杀玩法,只要能够蹭到吃鸡玩法的热度就够了。

尽管这种赶鸭子上架的游戏质量乏善可陈,但依旧为做大市场蛋糕做出了杰出的贡献,作为稳坐行业头把交椅的《绝地求生》,自然也能够因此获益。

毕竟,今时不同往日,倘若《绝地求生》依旧是买断制游戏,那么这些个游戏尚且还能够凭借着免费的差异化竞争来占据一席之地。

但是,如今的《绝地求生》却是一款免费游戏,除却了硬件方面的阻碍之外,绝大多数入坑玩家,最终都难逃流向头部的结果。

哪怕游戏本体是免费的,但是互联网发展至今,“免费才是最贵的”这一铁律,早已经有了无数左证可以验证。

只要游戏足够火,哪怕只是卖一些没有属性加成的装饰道具,依旧能够让游戏厂商赚的盆满钵满。

更何况是这么一款在全球范围内掀起现象级热潮的游戏呢?

而如今随着2016年的翻篇,《绝地求生》在过去一整年的成绩也随之尘埃落定,而其交出的成绩单,哪怕早有预料,依旧让不少人瞠目结舌。

根据相关机构的不完全统计,2016年度全球游戏市场收入首次突破1000亿美刀大关,其中光是手游就已经占据了将近一半的营收,这无疑宣告着手游正式登上游戏的历史舞台,开启与端游分庭抗礼的时代。

然而,尽管端游市场走向下坡路似乎已经成为大势所趋的必然,但是这个过程总归不是一蹴而就的。

而在过去一年里,端游市场除了一群老而不死的游戏依旧牢牢占据着一席之地外,一众新游的表现同样是无比抢眼的。

其中,承载着暴雪复兴希望,堪称暴雪游戏中兴之作的《守望先锋》,无疑是交出了一份强有力的答卷。

尽管其是一款买断制游戏,但光是暴雪这两个字所代表的情怀,依旧能够让无数玩家为其买单,因此2016年度《守望先锋》狂卖5亿8560万美刀!

原本这份抢眼表现,无疑是能够稳坐2016年度的头把交椅,然而既生瑜何生亮……

饶是屁股再怎么诱人,始终还是不如鸡屁股好吃。

2016年度《绝地求生》累计营收更是一举成功突破10亿美刀,完全无愧现金奶牛之名,这份恐怖的吸金能力,更是能与一众老牌游戏厂商掰掰手腕。

而仅仅凭借着这么一个现象级爆款在手,创造了年入10亿美刀营收奇迹的绝地求生公司,估值更是一路攀升,市值已经超过了50亿美刀。

这份成绩,对于一家草创成立的新公司而言,无疑已经是一份不可思议的成就,而估值相对保守的缘故也是如此。

毕竟仅仅手握一个游戏爆款,公司的未来,亦或者是这款游戏的未来还能火爆多久,显然是一个未知数。

尽管这头现金奶牛的奶量惊人,但是寿命依旧是衡量其价值的最大标准,因此这个估值无疑是相对理性的。

但饶是如此,依旧不妨碍《绝地求生》成为东升集团当之无愧的第一支柱,仅凭一己之力撑起了集团的大部分营收不说,更是为集团市值撑起了半边天。

时至今日,周东升恍忽间才突然意识到
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