己方卡组一张卡牌,将其放置在卡组的最顶端或者最下方。>
二,决斗者双方各自选择己方场上一张怪兽卡,将选中的卡牌送去除外区域。(注:若一方场上不存在怪兽,则该效果无法发动。)>
三,双方决斗者各自从卡组中选择一张环境魔法卡发动。>
这一张魔法卡的品阶为紫色史诗级别,强度方面肯定是过关的,而且还能够搭配着东部荒原卡组使用。>
北部雾林是雾之龙与诸多巨龙的栖息之地,因此衍生出来的卡牌大多都是以龙族为主。>
因为强度的问题,叶穹并未在轮回副本中使用。>
他和目前主流的卡组对比了一下,这套卡组顶天也就只有二流下游水平。>
这套卡组的大哥比较少,就只有一张序列89—风暴魔龙,倘若能够轮回到几张龙族大哥,成为一流卡组是肯定没有什么太大的问题的。>
至于西部森林与南部水域衍生出来卡组,叶穹只能用一句话进行概括。>
有一种强度的美。>
要是没有点强度,他怎么可能会在轮回副本中的决斗用上呢?>
水族卡组主要强调攻击频率,至于西部森林,由于兽人王哈灵顿的摆烂,他并未能够完全发挥出这套卡组的强度。>
这一套卡组主打的就是回血,核心卡牌是序列六—生命之树>
生命之树的召唤条件极其简单,只要自己在本轮决斗中进行过治愈,就可以将其从额外卡组中特殊召唤出来。>
这张序列怪兽卡牌被召唤出来以后,可以将己方决斗者的生命值回复到100%,之后,根据己方决斗者在本次决斗中恢复的生命值数量,提高生命上限。>
除此之外,生命之树还有两个效果。>
效果二,己方决斗者进行治愈时,那个效果翻倍。>
效果三,每当己方决斗者进行治愈,都可以抽取一张卡牌,或者令对方弃置一张卡牌,效果一回合两次。>
至于灵魂觉醒的条件,则是需要己方生命值达到250%以上时,才能够令该怪兽进行灵魂觉醒。>
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