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第36章你这女人想断我的根啊(2/2)

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戏内的玩家开销,把金钱均量维持在一个相对平稳的趋势就能稳定人民币兑换价格。

这对掌握物质回收价,物品出售价,以及金钱印刷权(金钱爆率)的李帆来说并不是难事。

反正这里没有银行,没有各种金融制度,除了他这个老板,不存在资本家收割。

“暂时就这两点吧,我们现在的源力储备多少了,看看这次能扩大多少游戏区域。”

李帆想了想,暂时没想到其他问题,就示意艾伦汇报源力储备可以扩大多少游戏区域,这才是游戏更新的重头戏。

“目前2300名玩家人均源力2100,按照源力分配给玩家百分之10的比例,我们获得九成的源力储备是4200万多一点。”

嘶!

4200万!

李帆眼睛在放光,按照1平方公里的游戏区域1000源力计算,这足够他扩充42000平方千米的面积。

这是什么概念?这就是一块长200千米,宽也200千米的区域,将近7个魔都的面积。

“今天天气变冷了,那个传奇冰鸟的死灵区域应该在形成了吧,死灵区域的边界距离我们多远,要打通到达那里需要多少游戏区域面积?”

“艾伦观察了,这个死灵区域以尸骸为中心在现实的半径是1300千米,初步形成的死灵区域的边界已经覆盖到山脉的这一边,距离我们只有不到40公里的路程。”

“这样,我们留下800万源力维持游戏的运转,打通到死灵区域的山脉部分,窄把3000万源力投入到死灵区域内。

剩下400万源力,在死灵区域那边建立第二个游戏村落和把所有nPc补充,这样我们就还剩下100万源力左右。

湖泊另一边是一条河流,我们暂时沿着这个河流往外扩充,湖泊区、村外平原、新山脉部分、新河流区域,满足一阶以下玩家的打怪升级。

一阶以上的玩家,这就进入死灵区域打怪升级。”

传奇陨落诞生的死灵区域里面没有低于一阶的死灵,并且尸骸存在死灵就能一直诞生,可以预见这一个死灵区域就是玩家未来的主要升级点。

相比较外面的生灵,死灵区域虽然不能获得材料,怪物属于能量体不能吃,但死灵的密度,死灵的等价分布,会更适合玩家的发展。

“位面之主,关于在死灵区域内建立游戏区域,有一个情况您需要了解。”

艾伦继续问起那个老生常谈的问题。

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