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回到2000年做游戏第十六章 绝地反击(2/3)_网游小说_悠悠书盟
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第十六章 绝地反击(2/3)

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目,确实有优势,如3d画面等,可是这就是玩家买单的理由吗?”

果然,他摆出了《mu》,华丽的特效超越了同时的游戏,又拿出这两天红火的《仙境传说》,然后说:“曾启所讲的成功是类比于这样的游戏,我们能超过这两款游戏吗?

更何况,你们应该知道,mu已经花了1000万推广,《仙境传说》的代言人也花了300万,我们有钱做推广吗?

我这里有一份四小花旦,徐静蕾,刘亦菲,赵薇,章子怡,还有双冰(李冰冰,范冰冰)这些代言的报价,我们请的起吗?

我们的游戏说白了还是一个打怪升级的mmorg,我们有什么指望会取得五万以上的在线人数呢?”

“就凭这个!”

曾启斩钉截铁的开始放一段视频,首先是录屏,在元旦的改版后,双方的对战明显激烈起来,两边分别选择了五个英雄,在史诗般震撼的音乐中,在一波波小兵的掩护下,向对方的防御塔前进,时而单挑,时而群殴,忽然有人积攒放了大招,然后提示某某人已经连续杀死了多人。

即使看不太懂,这些股东还是感受到了刺激,就好像后世《loi》《dota》的直播时候,菜鸟,高手,包括门外汉都能感受到战争的激烈,敌我的状态红蓝血条旗帜一目了然,死活死斗显而易见。

镜头一转,拍摄的是参战的公司员工,每个人的表情时而紧张,时而微笑,时而愤怒,各种措辞,喝骂不绝于耳……

镜头转回来,战场胜负已分……

镜头再转,各种参赛者的表情。

曾启停下视频播放说:“这是我们昨天拍的,这个游戏模式很精彩,你们有些人也在公司,也看到这个场面,这是没有任何演戏的成分,我们的同事是专业的玩家,对游戏很挑剔的,他们觉得好玩的游戏,一定好玩。

请问在田径比赛或者体操比赛中如何获得十项全能冠军?

众所周知,一个人不可能十项全部获得冠军,通常是大多数项目不输于人,有一两个项目得到第一。

游戏也一样,指望每个点上超过别人同样是不现实的,所以我们项目在方方面面不输于人,而这个玩法非常优秀,足以获得成功,大家对此还有异议吗?”

早有预感的,金股东还是站起来说:“没有异议的前提是,你说这个对战模式很好玩,那么问题在于,这既然是一个mmorg的游戏,你居然加了一个英雄组队战斗的玩法,我是玩家,我会疑惑,我们到底要来玩什么?”

关于这个问题,曾启想了很久。总结起来是这样的。

游戏和正常的mmorg一样的初始化,选择人物,职业

在新手村接任务,打怪,掉落,换装,强化装备

和别的玩家一起组队,战斗,做任务(同样也有k和仇恨)

级别高了组建工会

工会有捐献,成长,各种任命关系

长远的有工会战,联盟战

我们看一下马斯洛需求层次理论,说罢放出一张图。

马斯洛需求理论代表人性需求的各个阶段,同样我们的游戏是一种文化产品,也是一种商品,他的成功在于满足人性,我们分析从低到高的需求

根据五个需要层次,可以划分出五个消费者市场:

生理需要:玩家创建账号,有新手保护,有基础的装备和药水,能活下去

安全需要:玩家通过打怪练级,寻找装备,强化自己的能力,主要考虑的是打怪顺利不要死,也要防止别人的杀戮,至少能有效的抵抗。

3.社交需要:网游区别于单机的就是交互,就是社交,从聊天,组队,到结成帮派,部落,都是为了不孤独的活下去,自然很多玩家也在游
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