【食尸怪】>
等级:15级>
品质:头目>
生命:10000>
技能:分裂(生命值每下降10%,分裂出一具腐烂行尸)、吞食(腐烂行尸死亡后,通过食用,恢复自身10%生命值)>
通过技能,可以知道食尸怪属于召唤类。>
每下降10%的生命值,分裂一具腐烂行尸。>
而在吞食的作用下,甚至可以无限循环召唤。>
对比腐烂行尸,食尸鬼要更难对付。>
除了是头目外,在食尸鬼身上没有找到要害。>
裴修选择了使用技能。>
一个身影来到,头上顶着噩梦两个字。>
这是裴修获得噩梦后第一次进行使用。>
噩梦一来到就发动专属吞噬。>
“叮,你对目标进行吞噬,目标吞食效果下降90%,你获得了吞食效果(腐烂行尸死亡后,通过食用,恢复自身5%生命值。)”>
噩梦这是把食尸鬼的恢复手段盗窃了过来。>
吞食效果下降90%后,食尸鬼一次回复的生命值只剩1%。>
相反,噩梦也具有吞食,而一次回复的生命值是5%。>
作为一个盗窃者,噩梦的吞食能力反而比食尸鬼更强了。>
虽说噩梦每60秒才能召唤一次。>
可这不妨碍裴修进行操作。>
操作的步骤就是。>
控制好时间和伤害,确保食尸鬼每损失10%生命值,发动分裂的时候,噩梦在场。>
只要噩梦在场,食尸鬼能回复的生命就只剩下1%。>
食尸鬼就失去了无限循环召唤的能力。>
而没有了无限循环召唤能力,食尸鬼的其他能力并不强。>
经过不断的消磨,食尸鬼最后倒下。>
“叮,你击杀了食尸鬼,你获得了经验,你获得十指连心(装备)。”>
不愧是头目级别,有装备掉落,>
【十指连心】>
部位:护手>
要求:15级以上佩戴,无职业要求>
品质:绿色>
属性:提升10%出手速度,当你的等级超过20级时,等级每提升1级,效果下降1%,当你等级达到30级,不再提升出手速度。>
15级的绿装。>
属性很有意思。>
20级前满额提升10%出手属性,20级后,就多了限制,每升级1级,效果下降1%。>
要是没有这个限制。>
一件10%效果提升的装备,到了后期作用一样是巨大。>
为了让玩家勤换装备,游戏也是用心良苦了。>
接下来的怪物又变成腐烂行尸。>
【腐烂行尸】>
等级:16级>
品质:普通>
生命:4400>
技能:铜皮铁骨(物理防御提高25%,法术防御提高25%)、尸瘴(释放毒雾,造成持续伤害)>
模样没有变化,技能没有变化,等级变高了,生命也提升了。>
在裴修手里,腐烂行尸下场还是一样。>
“你命中目标要害,触发了致命一击,目标死亡。”>
“你命中目标要害,触发了致命一击……”>
“你命
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