然后就是施法速度,火球术技能上说明是2秒施法时间,廖文吉回想第一次施法成功至少花费了2.3秒,到后面熟练后才勉强达到2秒,也就是说施法时间并非固定,与个人的施法熟练度有关。>
在施放法术时,施法者身体的稳定性,手部的灵活性也会影响施法过程,廖文吉记得以前玩过的几部制作严谨的游戏里,绝大部分施法过程都是站立不动的,难道是为了减少身体动作,提高施法成功率?>
在虚拟战斗中,对手会想尽办法打断施法,被攻击时也不能站着像木桩一样固定施法,也许让身手更灵活,反应更快速,抓准机会快速施法攻击对手。>
嗯,思考施法过程中的众多因素后,廖文吉觉得要成为一个优秀的施法者,感知和敏捷属性不能太低。>
冥想中思考分析问题,找出解决方法,比其他人更容易看透事物本质,可能是个人天赋作用的体现。>
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天赋:解析,对未知事物分析原理,拆解过程,让你更容易找到真相。(个人天赋,请自行研究,开发使用方法。)>
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再次回想起亲身参与的几次战斗,很庆幸能有鲍勃、黑瞳、加斯顿等老手在身边,廖文吉不用一个人单独面对危险,跟着老手们打打酱油即可。>
火球术能在实战中发挥出多少作用,如果能实际测试就好了,对了,训练场有模拟对战,花个100点玩玩?>
看看钱包余额还有840点,租得起,刚才那个应答机.6742已经提醒他,平时多流汗,战时少流血。>
廖文吉果断来到训练场自助终端前,支付100点租用低级模拟对战区,瞬间传送进入一片黑暗的空间。>
。>
请契约者选择模拟场地?系统可模拟绝大部分环境。>
擂台。>
请契约者选择对手数量?>
1个。>
是否制定敌人类型,或由系统随机选定?>
随机。>
已随机选定类型,正为契约者生成虚拟对手,开始倒数:5、4、3、2、1 开始!>
。>
周围环境瞬间变为一个正方形的50*50米地形,坚硬的地砖铺满整个场地。一个面容模糊的人站在十米外,正看着廖文吉。>
倒计时一结束,对手快速奔跑过来拉近距离,手里拿着一把雪亮的战刀,>
被吓一跳的廖文吉反应过来,匆忙左手拿匕首,右手握着橡树芯对准对手,打算先来一发火球术。>
没等廖文吉开始念动咒语,对手灵活步伐左右晃动,让廖文吉无法瞄准。几个大跨步后,两人的距离更近了,对手猛地蹬地,直线冲过来,当头一刀劈向廖文吉拿着魔杖的手臂。>
慌张的廖文吉急忙举起白色匕首横在胸前,打算格挡对方的战刀。>
对手的战刀狠狠的砍在匕首上,震得廖文吉手臂发麻,紧接着战刀一拖,将匕首带歪,一刀横斩向脖子。>
刀光闪过,天旋地转中,廖文吉的头颅飞起。>
微光闪过,训练场地恢复到黑暗,只有中间一小片光亮,廖文吉愣愣的站在那里,还没从被斩首的死亡体验中恢复过来。>
过了好一会,才冒出几个字来:“我....死了吗?”>
。>
契约者,训练场中战斗全部为虚拟,不会真正死亡。请问是否开始下一场战斗?>
等等,能否调整我与对手的距离20米,不,30米。>
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